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Serhan Yamacli - Guide du débutant pour le développement d'applications iOS ® 15 à l'aide de Swift 5 , SwiftUI et UIKit: Développez 8 applications pratiques, dont un SpriteKit 2D et un jeu SceneKit 3D (2024)

Serhan Yamacli - Guide du débutant pour le développement d'applications iOS ® 15 à l'aide de Swift 5 , SwiftUI et UIKit: Développez 8 applications pratiques, dont un SpriteKit 2D et un jeu SceneKit 3D (2024)

  • Date de sortie: 26-07-2024
  • Catégorie: Informatique
  • ISBN: B0DBFD1S28
  • Vues: 742
  • Date d'ajout: 30/07/2024 14:26

Ce livre couvre les principes fondamentaux de la conception d'applications iOS 15 en utilisant le dernier langage de programmation Swift 5, Xcode 13 et iOS 15 SDK. L'auteur suppose que vous n'avez aucune expérience en développement d'applications.

Le livre commence par l'installation de l'environnement de programmation requis et la configuration des simulateurs. Ensuite, l'application Hello World la plus simple est développée étape par étape. Dans le chapitre suivant, les bases du langage de programmation Swift 5 sont données avec des exemples pratiques. Des captures d'écran et des extraits de code sont clairement donnés dans le livre pour guider le lecteur. Après la conférence Swift, 8 applications complètes (dont un jeu 2D dans SpriteKit et un jeu 3D dans SceneKit) sont développées dans des chapitres séparés. Le framework UIKit mature et les plus récents SwiftUI sont utilisés pour développer ces applications. Au fur et à mesure que le lecteur suit le développement des exemples d'applications, il apprendra à concevoir des interfaces utilisateur, à connecter des objets d'interface au code, à développer un code Swift efficace et à tester l'application sur des simulateurs et des appareils réels.

Chapitres du livre et le contenu de ces chapitres sont les suivants :
Chapitre 1. Introduction : informations générales et étapes de développement d'une application iOS.
Chapitre 2. Configuration de votre environnement de développement : installation de Xcode, configuration des identités de signature, affichage/ajout de simulateurs et d'appareils réels.
Chapitre 3. Essai routier : l'application « Hello World » : création d'un nouveau projet Xcode, ajout et positionnement des objets d'interface utilisateur, construction du projet, exécution de l'application développée sur le simulateur et sur l'appareil réel.
Chapitre 4. Langage de programmation Swift : variables, constantes, options, tableaux, dictionnaires, ensembles, instructions de prise de décision if-else et switch-case, boucles for et while, fonctions, classes, objets et héritage dans Swift 5. Chaque concept est clairement expliqué étape par étape avec des exemples de code et des captures d'écran.
Chapitre 5. Application Disco lights : utilisation des boutons et connexion des actions aux boutons dans le code.
Chapitre 6. Application de calcul de l'indice de masse corporelle (IMC) : utilisation des zones de saisie, réalisation de calculs et affichage des résultats à l'écran.
Chapitre 7. Application simple de lancer de dés : utilisation de fonctions de générateur de nombres aléatoires, y compris des ensembles d'images dans votre projet, affichage d'images à l'écran et modification de l'image affichée à l'aide du code Swift.
Chapitre 8. Application de calcul de calories d'exercice : utilisation de variables globales, création d'applications à onglets et utilisation de contrôles segmentés.
Chapitre 9. Application Afficher ma position : ajout d'un objet de carte à votre application, définition des autorisations requises, accès à l'appareil GPS et affichage de la position en temps réel sur la carte.
Chapitre 10. Application d'envoi SOS : ajout de fonctionnalités SMS, définition des autorisations requises et envoi de la position en temps réel par SMS.
Chapitre 11. Jeu Bounce the ball : bases de SpriteKit utilisé pour développer des jeux iOS 2D, ajout d'objets au jeu, détection des touches de l'écran, déplacement des objets du jeu en fonction des touches, combinaison de tout cela et plus encore pour développer un jeu 2D complet.
Chapitre 12. Jeu Blue Capsule Hunter : Principes de base de SceneKit qui est utilisé pour développer des jeux iOS 3D, ajouter des objets au jeu, déplacer des objets, détecter les touches de l'écran, utiliser le texte de score et combiner ces concepts pour développer un jeu 3D.

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Serhan Yamacli - Guide du débutant pour le développement d'applications iOS ® 15 à l'aide de Swift 5 , SwiftUI et UIKit: Développez 8 applications pratiques, dont un SpriteKit 2D et un jeu SceneKit 3D (2024)