Bookys

[JDR] Tecumah Gulch - Studio Deadcrows (Pack)

[JDR] Tecumah Gulch - Studio Deadcrows (Pack)

  • Catégorie: Histoire
  • Vues: 1061
  • Date d'ajout: 26/12/2025 22:06

Tecumah Gulch est un jeu de rôle dans lequel on incarne des pionniers, habitants
d’une petite ville fictive américaine à la fin des années 1860, peu après la fin
de la Guerre de Sécession et de la Guerre Mexicaine. L'ambiance est au western
non fantastique et respecte l'histoire des Etats-Unis : il n'y a aucun élément
surnaturel et l'évolution de la ville fictive de Tecumah est influencée par les
événements réels. Guerres, mouvements de population et autres drames de la
conquête de l'Ouest sont le sujet des scénarios officiels. Les portraits et les
caractéristiques de nombreuses figures historiques de la période que les héros
pourront croiser sont aussi données : Buffalo Bill, Jesse James, Geronimo, etc.
La gamme développe l’univers, depuis le Mexique jusqu'au Pacifique mais fait
aussi avancer sa chronologie, montrant la conquête de l'Ouest et l'urbanisation
progressive des Etats-Unis.

Cette ville se situe dans l'Arizona, à la frontière du Mexique et attire des
visiteurs très divers, qu’ils soient vétérans de la guerre, indiens ou encore
chercheurs d’or. Malgré ses airs de petite bourgade tranquille, chaque habitant
de la ville a ses secrets, et les tensions sont vives car les conséquences de la
Guerre Mexicaine se font encore sentir. Habitée par des pionniers d'origines
très diverses mais également de voyageurs, Tecumah Gulch a été imaginée pour
fournir une base d'aventures riche en opportunités scénaristiques. Ainsi les
indiens ne sont pas loin, tout comme des guérilleros mexicains. Les aventuriers
plus téméraires iront à la recherche d'un monastère perdu ou d'une nouvelle mine
d'or.

Tecumah Gulch utilise une adaptation du D6 System à l'univers du western. Le
système D6 repose sur des compétences et des caractéristiques exprimées en
nombre de dés. Un personnage peut ainsi avoir 3D+2 en Intelligence et 5D en
Survie. Pour déterminer si une action réussit, on lance les dés et on additionne
les résultats. Le total est alors comparé à un seuil de difficulté qui va de 5
pour les actions très faciles à 30 pour les actions quasi impossibles. Un dé de
couleur spéciale, le "Dé-Libre", permet de déterminer les éventuels échecs ou
réussites critiques.

Contenu:
'TG01 - LDB - Final - Souscripteur.pdf'
'TG02 - Campagne - Final - Souscripteur.pdf'
'TG04 - Poker - Souscripteur.pdf'
'TG05 - Recueil de scénarios - Souscripteur.pdf'
'TG -- Scenario - Go West.pdf'
'TG -- Scenario - La Frontière.pdf'
'TG -- Scenario - Une autre Amérique.pdf'
'TG -- Supplement - Dernières Cartouches.pdf'

Partager

[JDR] Tecumah Gulch - Studio Deadcrows (Pack)