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[Jdr] Mathieu Gaborit, Guillaume Vincent - Ecrime 2E édition coffret de base et les 6 suppléments (2017)

[Jdr] Mathieu Gaborit, Guillaume Vincent - Ecrime 2E édition coffret de base et les 6 suppléments (2017)

  • Catégorie: SF-Fantasy
  • Editeur: matagot
  • Vues: 2135
  • Date d'ajout: 11/10/2023 10:26

ÉCRYME est un jeu de rôle steampunk dystopique dans lequel le monde a été
submergé par un liquide corrosif appelé l’écryme.

Pour survivre, les humains se sont retranchés dans des cités industrielles
reliées entre elles par les traverses, de gigantesques ponts de pierre et de
métal où rôdent parias et bandits sous la coupe des seigneurs de l’ancien temps.

Une guerre secrète couve…
Vous montrerez-vous assez braves, ou assez fous, pour vous y plonger et
découvrir la vraie nature de l’écryme??

Que vous soyez artiste sans-le-sou, agent de la Propagande, ouvrier
révolutionnaire ou riche noble marchand, le monde d’Écryme vous promet
d’incomparables aventures inspirées de l’univers de Guillaume Vincent et du
romancier Mathieu Gaborit.

Contenu du coffret :

3 livres Couverture souple Intérieur couleur (description de l'univers,
système de règles, grands secrets du monde)
Fiches de personnages en couleur

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Première Trame est le premier supplément d’Écryme. Il comprend une série de
scénarios indépendants issus de la première édition du jeu et largement remaniés
et augmentés.

Les sombres complots d’une organisation terroriste, une sinistre ghilde effaçant
les écrits sur papier, des automates qui se muent en assassins, des décoctions
faisant perdre la raison, un étrange et ensorcelant morceau de musique à
l’origine de bien des convoitises…

Cet ouvrage permet de partir ponctuellement à l’aventure, mais il s’insère aussi
parfaitement au sein de votre geste des traverses.
Affûtez votre rapière, rechargez votre mousquet mais surtout armez-vous d’une
bonne dose de courage et d’ingéniosité.

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Chemins de traverse est le deuxième supplément d’Écryme. Il décrit en détail
l’écryme, son écologie et ceux qui ont fait le choix de vivre à sa proximité.

Sur les traverses, la vie au contact de l’écryme est dangereuse et éprouvante.
Survivre n’est pas un vain mot mais une réalité quotidienne où la moindre erreur
se paie de sa raison ou de sa vie.
Pourtant, la mer acide offre un océan de possibilités à qui sait s’en saisir.

Loin du tumulte et de l’ordre sclérosé des cités, la fortune sourit aux
audacieux et aux désespérés.
L’immense réseau de ponts constitué par les traverses n’est pas simplement une
étape entre les cités de la Toile ; il constitue un univers à part entière,
pétri d’intrigues, de conflits et de défis à releve.

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La Balade d’un troubadour muet est le troisième supplément d’Écryme.

Quel est le point commun entre une traverse oubliée, une fillette mélancolique,
un groupe de terroristes, des scientistes renégats et des meurtres rituels ?
La réponse passe par le verbe rare d’un métropolite taciturne lancé à la
poursuite d’un enfant au sourire cruel.
Par-delà son histoire se cachent des mystères qui bouleverseront à jamais le
destin des personnages-joueurs, au rythme des arrêts du Transécryme, le plus
grand train parcourant la Toile.

Faisant suite à Hodologie à rebours, dans la boîte de base, cette geste présente
quatre scénarios détaillés se faisant suite ainsi que plusieurs aides de jeu
dont la description complète de deux cités.

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Du Sang dans les canaux de Venice est le quatrième supplément d’Écryme, et la
suite et fin de l’intrigue initiée dans La Balade d’un troubadour muet.

Baroque, démesurée, raffinée… Mille adjectifs manquent encore pour décrire
Venice.
Les artistes y sont les maîtres, leurs rêves y font la loi, et toute la Toile
tourbillonne autour des humeurs de la cité des doges.

Mais quelque chose rampe sous ses fondations.
Et à Venice, quand les créateurs deviennent fous, le sang ne tarde guère à
couler…

Cet ouvrage décrit dans les moindres détails le passé, la géographie et la
culture de Venice, cité centrale de la Toile, où se mêlent et explosent les
grands axes de l’histoire principale.

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L'écran de jeu et sa boîte à outils sont le cinquième supplément, indispensable
à tout maître du jeu.

L’écran de jeu en 3 volets cartonnés, entièrement couleur avec une superbe
illustration d’Emile Denis et au verso toutes les informations utiles pour le
Conteur.

Il est accompagné de Boîte à outils, un livret de 48 pages regroupant tous les
outils pour créer une aventure, animer une campagne, développer des PNJ ou des
lieux hauts en couleur.

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Le Tour du monde en 80 ballades est le sixième supplément d’Écryme.

Voyagez au-dessus de l’écryme sur les majestueuses traverses, intriguez dans des
cités labyrinthiques, côtoyez des gens aussi différents qu’un franc-voleur en
guenilles ou un archiviste à la mise précieuse, rentrez dans des salons
bourgeois pour assister aux complots de la noblesse marchande ou croisez la
route de céphales qui se jouent des esprits de leur victime à l’aide de leurs
mystérieux pouvoirs…

Ce recueil de scénarios permet d’appréhender l’ensemble des enjeux de l’univers
d’écryme au travers de 80 aventures, mais aussi de profiter de nombreux conseils
et cadres de jeu.
N’oubliez pas votre masque à gaz et affûtez votre esprit.

Dans ce monde de pénurie, tous les moyens sont bons pour inscrire son nom dans
la geste des Traverses..



Liste des ebooks :

Ecryme2 - Livre 1°, Ballade Traversière
Ecryme2 - Livre 2°, Rouages & Engrenages
Ecryme2 - Livre 3°, Effluves de l'Ecryme
Ecryme2 - Boite à Outils - 5e supp
Ecryme2 - Carte - 5e supp
Ecryme2 - Chemins de Traverse - 2e supp
Ecryme2 - Du Sang dans les Canaux de Venice - 4e supp
Ecryme2 - Feuille de Personnage - 5e supp
Ecryme2 - La Ballade d'un Troubadour Muet, Tome 1 (Haute Définition) - 3e supp
Ecryme2 - Le Tour du Monde en 80 Ballades - 6e supp
Ecryme2 - Paravent - 5e supp
Ecryme2 - Première Trame - 1e supp

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